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- C#
初めまして、党文博と申します!
これまでUnityを用いたスマートフォンゲーム開発に携わり、新規タイトルの初期設計から、エンジニア1名での運用保守、大規模タイトルのパフォーマンス改善まで、幅広いフェーズを経験してきました。
得意としているのはプロファイラを用いたボトルネック解析で、過去にはロード時間を70%短縮するなど定量的な改善実績があります。また、保守性や拡張性の高い設計に強い関心があり、C#・Unityをベースに、VContainerやUniTask、R3といったモダンな技術スタックを用いた基盤構築にも力を入れています。
将来的には、チーム全体の生産性を高めるアーキテクチャ設計や、複雑な技術的課題の解決をリードし、ユーザーに最高の体験を届けるエンジニアを目指しています。
ローグライク・デッキ構築型ゲーム。VContainer/R3/UniTaskによるモダンなアーキテクチャと、FSMを用いた厳格なターン制バトルシステムを個人開発。
View Detailsスマートフォン向け育成シミュレーションの運用・開発。起動時間の50%短縮やAddressables構成見直しによるフリーズ問題の解消などパフォーマンス最適化を実施。
View Details2025.08 — 2026.01
スマートフォン向け育成シミュレーション『キングダム 頂天』の運用・開発。
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2024.04 — 2025.04
ライブ配信連動型パズルゲームおよびハイブリッドカジュアルRPGの2タイトルで、クライアント開発・運用保守に従事。
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