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- C#
我是党文博,主要从事 Unity 智能手机游戏客户端开发,经历过从新项目早期搭建,到单人负责运营维护,再到大型项目性能优化等多个阶段。
我最擅长的是基于 Profiler 的瓶颈分析。过去曾实现最高 70% 的加载时间优化,同时也持续关注可维护、可扩展的架构设计,并积极使用 VContainer、UniTask、R3 等现代 Unity 技术栈进行基础设施建设。
未来我希望主导复杂技术问题的解决与架构设计,在提升团队整体生产力的同时,为玩家带来更好的体验。
2025.08 — 2026.01
负责手机模拟养成游戏《キングダム 頂天》的运营开发。
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2024.04 — 2025.04
参与直播联动拼图游戏与混合休闲 RPG 两个项目的客户端开发与运营维护。
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