游戏客户端工程师 / Unity 工程师

党文博

Fumihiro To / Wenbo Dang

为上线游戏赋予速度与结构。

1.5+从业年数
6项目数
70%加载优化
Unity (C#)主要技术

关于我

个人简介

我是党文博,主要从事 Unity 智能手机游戏客户端开发,经历过从新项目早期搭建,到单人负责运营维护,再到大型项目性能优化等多个阶段。

我最擅长的是基于 Profiler 的瓶颈分析。过去曾实现最高 70% 的加载时间优化,同时也持续关注可维护、可扩展的架构设计,并积极使用 VContainer、UniTask、R3 等现代 Unity 技术栈进行基础设施建设。

未来我希望主导复杂技术问题的解决与架构设计,在提升团队整体生产力的同时,为玩家带来更好的体验。

技能专长

语言

  • C#

引擎 / 框架

  • Unity 6 / 2022.3
  • UniTask / UniRx / R3
  • Addressables
  • VContainer

擅长领域

  • 大厅架构设计
  • 性能优化
  • 异步加载

工具 / 其他

  • Git / GitHub
  • VS Code / Rider
  • AI 辅助工具

精选项目

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职业经历

2025.08 — 2026.01

Rudel 株式会社 | 客户端工程师

负责手机模拟养成游戏《キングダム 頂天》的运营开发。
展开详情

  • 作为客户端工程师,通过功能改修与缺陷修复支持《キングダム 頂天》的稳定运营。
  • 负责为技术美术设计和开发制作支援工具,提升从资源制作到接入实现的整体效率。
  • 提出并推进编码规范与 PR 审查流程改进,帮助团队提升生产效率并统一代码质量。
  • 将 Cursor、Gemini 等工具引入开发流程,提高实现速度与调试效率。

主要成果

  • 通过重构 Addressables 的运用方式并分散异步加载负载,解决了频发的卡死问题。
  • 基于 Profiler 的瓶颈分析与优化,将应用启动时间缩短了 50%。

2024.04 — 2025.04

ScopeNext 株式会社 | 客户端工程师

参与直播联动拼图游戏与混合休闲 RPG 两个项目的客户端开发与运营维护。
展开详情

  • 作为客户端工程师,同时参与混合休闲 RPG 与直播联动拼图游戏两个项目。
  • 在新开发阶段,使用 UniTask 与 UniRx 负责 API 联动与大厅架构设计实现。
  • 在运营阶段,以主担当工程师身份在单工程师体制下负责游戏内外全部功能的维护与开发,并协助发布流程和 QA。
  • 负责新 UI、既有 UI 大规模改修以及反作弊功能实现,改善用户体验并维持游戏平衡。

主要成果

  • 通过 Unity Profiler 的瓶颈分析,实现了 70% 的加载时间缩短。
  • 在资源有限的环境下,连续支撑两个项目的开发与稳定运营。

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