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Unity 开发

Vox Dungeon 个人开发

Vox Dungeon

个人开发的 Roguelike 卡组构筑游戏。以 VContainer、R3、UniTask 为核心,构建了严格基于 FSM 的回合制战斗架构。

  • Unity 6
  • C#
  • VContainer
  • R3
  • UniTask
  • DOTween
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TFramework 个人开发

TFramework

兼顾可维护性与性能的个人游戏基础框架。以 VContainer 与 R3 为核心,用于验证松耦合架构在实际项目中的可用性。

  • Unity 6
  • R3
  • VContainer
  • Addressables
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キングダム 頂天 客户端工程师

キングダム 頂天

手机模拟养成游戏的运营开发项目。通过重构 Addressables 与加载流程优化,实现了启动时间缩短 50% 以及卡死问题缓解。

  • Unity 6
  • C#
  • UniTask
  • Addressables
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ピコピコサバイバーズ2D 客户端工程师

ピコピコサバイバーズ2D

面向手机平台的混合休闲 RPG 运营开发项目。通过基于 Profiler 的瓶颈分析与优化,实现了最高 70% 的加载时间缩短。

  • Unity
  • C#
  • Profiler
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Web 开发

Fumihiro To Portfolio 个人开发

Fumihiro To Portfolio

使用 Hugo 构建的个人作品集网站。以 Airtable 风格视觉为基础,加入自定义光标与 Canvas 节点图背景,强调前端表现与信息整理。

  • Hugo
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
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