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アイ☆スタ ぽっぷんピース!
概要
这是一款与直播平台联动的拼图游戏。我在新开发阶段以客户端工程师身份加入,并在设计资源不足时补位承担部分视觉设计工作。随后在运营阶段,我作为主担当工程师持续负责客户端开发。
担当内容
在新开发阶段,我主要负责:
- 实现首页、任务页、设置页等大厅基础 UI
- 对接网络 API 与 WebSocket 通信层
- 实现页面与场景切换表现
- 处理 WebGL 平台特有的限制
- 部分拼图素材与界面素材的设计制作
进入运营阶段后,团队规模缩小,最终我以唯一客户端工程师的身份主导了以下工作:
- 新功能与活动功能的开发和维护
- 与策划和 QA 的需求对齐、数据设计与测试支持
课题
项目从立项到上线只有三个月,必须在极短周期内兼顾直播联动的实时性与客户端表现稳定性。进入运营阶段后,又需要保证单人工程师也能安全维护全部功能,因此架构可维护性成为关键问题。
对应内容
我使用 UniRx 梳理数据绑定与异步流程,将 View 和 Model 的职责拆分,降低大厅层随着功能增长而带来的复杂度。同时重新审视接口设计,使客户端能够更柔性地承接持续的功能追加与修复。
成果
在上线后的运营阶段,我以单人工程师体制完成了全部客户端功能维护与开发,帮助项目保持稳定运行,并尽量压低严重缺陷的发生率。
图片来源:© ScopeNext Inc.